We are working on it, but it poses certain issues as all our 19000 shots feature unique lighting and depth of field! Not easy thereby!— Guillaume#becomehuman (@GdeFondaumiere) 4 de junho de 2018
No entanto, segundo Guillaume, o desenvolvimento da ferramenta está meio complicada, pois os sistemas de iluminação e a profundidade de campo do jogo fazem com que a implementação seja mais complexa. Detroit: Become Human foi lançado em 25 de maio e é exclusivo do PlayStation 4.
Fonte: Twitter
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